Que pensez-vous, il y aurait des combats sous la forme dans laquelle nous les voyons maintenant, sans la série Street Fighter? Pensez à vous-même ce que ce genre extraordinaire consistait dans le passé: les arts martiaux avec des mécanismes excessivement compliqués, les combats de type olympique avec des personnages qui utilisent des armes froides et des morceaux d’Am APA (aka Navaly ne vous a pas encore battu). Tout cela est séparé les uns des autres, mais se réunissant en un seul tout, comme de puissants Rangers dans leur super robot, alors nous recevrions le produit actuel. Em Apa Bit a été le premier à contribuer à l’évolution des combats de combat. Ils ont élevé un combattant de la rue, ont ouvert le chemin des étoiles sur la ruelle de la gloire. Vous demandez ce qu’il y avait exactement dans le peu de l’apach d’un tel spécial? Je répondrai: des combattants avec un honneur combattant l’écume dans les rues, différentes catégories de poids, un voyage dans le monde, l’opportunité de se battre les uns avec les autres, ainsi qu’en même temps. Remarquez également que ce n’est qu’après que Street Fighter a acquis une renommée, combattant les valves et est devenu un genre compétitif. Pour être précis, puis après la libération La deuxième partie de SF. Il est désagréable de réaliser qu’il y a eu tant de modifications et de remakes (pour la plupart des séries SF très réussies et que seule la première partie est restée à l’écart de ces vacances, comme s’il s’agissait d’une sorte de vieil homme malheureux lépré. Il existe de nombreuses raisons différentes pour lesquelles cette partie n’est pas particulièrement souvenir et je vous parlerai de chacun d’entre eux dans cette confrontation. Il est nécessaire de raconter l’histoire de la grande série dans le genre du combat. Mauvais, bien sûr, que la série a oublié ses racines. Eh bien, d’accord. Commençons! Noir et blanc. Le duel Old Kind. Ici et maintenant.
Je suis vs Street Fighter
(Il y avait un joueur de flash, mais depuis 2020, Flash n’a pas été pris en charge par les navigateurs)
Commencez par l’histoire de https://casinocryptoleo.fr/ la création d’un Street Fighter. Les développeurs étaient deux personnes de Capcom – Takashi Nisiama (dans le générique final, il y a son surnom «Piston Takashi») et Hiroshi Matsumoto (mentionné, respectivement, sous le surnom «Finisher Hiroshi»). Les deux avaient déjà travaillé sur les Bit Avengers Em, qui n’est en aucun cas lié aux héros de l’univers Marvel, mais qui est dédié aux épreuves de rue (le nom du jeu ressemble à ceci: Hissatsu Buraiken, qui peut être traduit en anglais sous forme de «poing voltige mortel»)). Les gars, cependant, après la sortie du jeu, sont immédiatement allés à SNK, le futur concurrent Capcom et y ont déjà créé une série bien connue d’ailes de combat, le roi des combattants, la fureur fatale et l’art de se battre. Cependant, en 2000, SNK était déjà allé au fond et les gars ont de nouveau fui vers un autre navire, mais cette fois. Nous avons fondé DIMP et à l’avenir, nous avons participé au développement de nombreux jeux sur Sonic et même la quatrième partie de la série Street Fighter.
Le jeu est sorti et a tout évalué de différentes manières. Trop étrange hybride un peu em apa et se battre, ils pensaient apparemment à ce moment-là. Sinon, comment expliquer les estimations de saut de dizaines à un diable? Cependant, une telle attitude est juste envers un jeu qui n’a pas encore réussi à devenir un Mordoboy à part entière. De plus, cette attitude de la presse et des joueurs ont ralenti le développement de la suite, que Capcom a remplacé par la série de combats finaux (Bit Am AP). Une décision bien fondée, parce que les développeurs précédents se sont rendus dans une autre entreprise, et en 1987, en plus de Street Fighter lui-même, un double dragon beaucoup plus réussi a été publié.
Fait intéressant: Initialement, le combat final ne s’appelait rien de plus que Street Fighter ’89. Et il est tout à fait évident que l’action des deux épisodes se produit dans un seul univers.
Mais nous sommes intéressés par l’original, et tout ce qui concerne la suite et le combat final que j’essaierai de faire dans les futurs articles.
Gameplay. Vue latérale, six boutons responsables des coups d’attaques légères avec une main à des attaques lourdes et deux personnages à choisir. Soit nous jouons pour Ryu (le premier joueur), soit pour Ken (deuxième joueur). Pour la seconde, cependant, vous ne pouvez jouer qu’après la victoire sur la première et la transition vers le solo. Là, nous devons vaincre un total de 10 combattants les plus forts du monde entier et remporter le titre … le meilleur Street Fighter? Le plus fort, plutôt. Pas de batailles avec les sociétés maléfiques et d’autres choses dans le même esprit du salut du monde. Nous sommes partis par le titre. Les règles de la bataille sont simples: nous avons trois tours (deux pour deux purs nos victoires et un de plus si notre adversaire a gagné pendant une bataille), 30 secondes et quelques techniques spéciales qui sont effectuées par des combinaisons standard à gauche, à droite + vous êtes intéressé par une attaque à la main ou au pied (cela dépend non seulement des dégâts, mais aussi de la vitesse). Les réalisations du jeu: Le jeu de combat des six premiers et le premier projet du futur créateur de Mega Mena Keiji Inafune (il a peint des portraits pour les personnages).
Les mini-jeux auront lieu entre les batailles, mais, malheureusement, de nombreux niveaux de bonus bien connus avec la rupture de la machine ne sont apparus que dans la suite, et dans la première partie, nous détruisons les seins à la place. De plus, la direction du jeu dépendait de sa version. Par exemple, s’il s’agit d’une version de luxe Arcade, alors au lieu de six boutons responsables des coups, nous n’en avions que deux pour les mains et les jambes. Et qu’est-ce que le coup dépendra de la puissance d’appuyer sur le lecteur sur le bouton. Ce dernier, malheureusement, n’a pas fonctionné de la meilleure façon, car la plupart ont préféré jouer dans une version à six killer. Je pense que le plus découragé par le gameplay sera le nombre de personnages principaux et leurs différences entre les autres. Seulement deux et les deux sont absolument identiques. La différence n’est que dans la couleur des vêtements et de la voix. Vous ne pouvez pas vous permettre de jouer pour d’autres héros. À cause de cela, le jeu tombe fortement aux yeux des fans de lutte contre les ailes, pour quelle est la panne de jeu sans la possibilité d’un jeu normal ensemble? Un tel schéma ressemble beaucoup à un peu d’eux, juste dans l’emballage du championnat en arts martiaux.
Le déséquilibre des forces et les capacités de nombreux personnages est également évident. L’adversaire informatique est incroyablement agressif et impitoyable. Spam avec seulement des attaques et fait que le joueur fait de même. Et à cause de cela, le jeu se transforme en cirque où deux personnages effectuent la même technique, essayant d’abord de frapper leur adversaire. Pas trop amusant, n’est-ce pas? Cependant, tout est dans les combats actuels. De plus, beaucoup de nos rivaux jouent selon leurs propres règles et sont très différents les uns des autres, ce qui les rend au moins uniques et mémorables. Pas étonnant que beaucoup d’entre eux soient présents dans de nombreuses parties suivantes. Le reste du gameplay lui-même peut être désigné comme "en dessous de la moyenne". J’ai juste peur de dire quelque chose sur la gestion non réactive. Probablement la pire gestion de l’histoire du combat. Libérez les développeurs de la version remerciée où ils ont donné aux joueurs pour jouer pour d’autres personnages et ont travaillé sur des attaques de spammes, cela se serait juste bien passé.
Versions du jeu. Oui, ce jeu est sorti sur de nombreuses plates-formes, mais personne ne pouvait sauter au-dessus de l’original. Version intéressante sur Turbografx-CD avec une bande sonore complètement arrangée et renommée Fight Street. Malheureusement dans cette version, tout est mauvais sauf la musique (c’est intéressant). Il existe des versions pour un ordinateur personnel (Atari St, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, AMIGA et AMSTRAD CPC) où est la machine à tuer humaine au-dessus de toutes les autres. Ce jeu est une sorte de suite non officielle de la première partie de personnes qui étaient engagées dans le portage d’un combattant de Street sur Peck. Cela semble terriblement. Il se ressemble (voir l’animation ci-dessous). Il vaut la peine de prendre une version émulée qui est présente dans la collection pour le Capcom Arcade Hits Volume 1 Computer, sur PSP Capcom Classics Collection remixée et PS2 avec Xbox Capcom Classics Collection Volume 2. Ou imiter sur mame. Cette option vous permettra de vous rapprocher de l’original.
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